Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Drake alpha en el piso 88.

¡Su torre de Benjamín A. cae sobre H7 y derrota a su dama de Drake alpha!

El duelo termina en tablas: Benjamín A. y Drake alpha se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Benjamín A. captura su dama rival: su torre salta de H1 a H7.

Un golpe cruel: su alfil de Drake alpha captura su dama de Benjamín A. en D1.

Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D1.

Su peón de Drake alpha cae sobre B2 y arranca su peón a Benjamín A.

Benjamín A. captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Su alfil de Drake alpha avanza de D5 a G8. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Desde las sombras, Puñalada. Drake alpha pierde una pieza ante el filo de Benjamín A.

Drake alpha coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en A8, mientras desde la oscuridad, Drake alpha empuja su peón hasta D5.

Su torre de Benjamín A. ocupa A7, dejando A8 atrás. Su torre de Drake alpha cae sobre B2 y arranca su alfil a Benjamín A.

Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Drake alpha lleva su peón a C3, y acto seguido con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta A4.

Su rey de Drake alpha avanza de F7 a E7; entonces benjamín A. avanza su peón de A4 a A5. Drake alpha coloca su torre en G4, acechando cada casilla.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Drake alpha cae sobre G2 y arranca su peón a Benjamín A.

Su peón de Benjamín A. ocupa B7, dejando B6 atrás, mientras drake alpha responde moviendo su torre de B2 a B4. El peón de Benjamín A. corona en B8 y se convierte en dama.

Su torre de Drake alpha cae sobre B8 y arranca su dama a Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta A3. Su torre de Drake alpha avanza de B8 a G8. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Drake alpha coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su torre en C5, mientras desde la oscuridad, Drake alpha empuja su rey hasta E7.

Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Drake alpha responde moviendo su torre de G4 a F4; entonces benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Benjamín A. envuelve una pieza con Sigilo; Drake alpha atraviesa la casilla sin verla.

En G1, Drake alpha corona y obtiene un dama de refuerzo.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de Benjamín A. y de Drake alpha.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 19 s
Jugadas
193
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 5
Material capturado (héroe / rival)
16 / 23
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 88

Contra Drake alpha los héroes han ganado el 14 % de 36 partidas terminadas (5 victorias, 29 derrotas, 2 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 16 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (193 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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