Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Murciélago.

¡Murciélago mueve su rey de D7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!

nuestro héroe se ve obligado a huir. Murciélago se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y su peón de Murciélago avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3.

Murciélago avanza hasta F3 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G1 a F3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta C4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa H2, dejando F3 atrás. Murciélago avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H2 a F3, y con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H2, mientras su peón de Murciélago avanza de A4 a A3.

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Murciélago coloca su caballo en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F1. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta D3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

Murciélago responde moviendo su peón de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A1. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a C3.

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Su torre de Murciélago avanza de D3 a F3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Jaque de Murciélago: su caballo se planta en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Su torre de Murciélago llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3, y con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Murciélago avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su caballo de F1 a G3. Su torre de Murciélago llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Murciélago: su caballo se planta en F4.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E2 atrás. Murciélago responde moviendo su caballo de F4 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a E2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, y su torre de Murciélago avanza de F3 a H3.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras murciélago coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. De A5 a B6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de A6 a A5.

De B4 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Murciélago da jaque con su torre en H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su torre de Murciélago avanza de H1 a H2. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Murciélago captura su caballo en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Murciélago mueve su rey de D7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en E2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a D8. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Murciélago.

Su caballo de Murciélago avanza de D8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, mientras murciélago coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de H6 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, mientras su rey de Murciélago avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de B6 a D8, y murciélago coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta E3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G5, dejando D8 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de E6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su caballo de Murciélago avanza de E3 a F5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6.

Murciélago avanza hasta H6 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D6 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de G8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F7. Murciélago mueve su rey de E4 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Murciélago se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 20 s
Jugadas
90
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
8 / 6
Material capturado (héroe / rival)
12 / 18
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 641 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 246 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (90 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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