Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D1.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D1 a D6.

Su torre de Gelatina avanza de F4 a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Gelatina coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B6 a C5.

Su torre de Gelatina llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.

Gelatina responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a D6.

Gelatina da jaque con su caballo en F2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su caballo de Gelatina avanza de F2 a H3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a A6.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a B4.

Su rey de Gelatina avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su dama de B4 a B7. Su caballo de Gelatina llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Gelatina da jaque con su caballo en F5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Gelatina avanza de F5 a D6; entonces nuestro héroe avanza su torre de H1 a G1. Gelatina coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5. nuestro héroe captura su peón en H5 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Gelatina sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 25 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7