Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en A6.

Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a B6.

Su peón de Gelatina avanza de C6 a C5. nuestro héroe captura su alfil en E6 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B2, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando E6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B6 a B2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Gelatina avanza de F5 a D4. Desde D5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.

Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Jaque de Gelatina: su peón se planta en E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su rey de Gelatina avanza de C6 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4.

Gelatina coloca su peón en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B8.

Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de B8 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su caballo de Gelatina avanza de H8 a F7. nuestro héroe captura su caballo en F7 y deja a Gelatina en jaque.

Gelatina coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C7. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su rey de C7 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a A6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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