Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su dama de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Tumba andante responde moviendo su peón de B6 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F1 a D3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G4 a F5.

Un golpe cruel: su alfil de Tumba andante captura su dama de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta D5. Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás, mientras tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Tumba andante avanza de F7 a E8, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Tumba andante coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Tumba andante responde moviendo su rey de E7 a E8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C7 a D6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su peón de Tumba andante avanza de H6 a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a D3.

Tumba andante coloca su peón en H4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H3 a H4.

Tumba andante responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Su rey de Tumba andante avanza de F8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Tumba andante coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G6, y desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta C7.

Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E4.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a B6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su rey de Tumba andante avanza de B6 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y tumba andante coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, mientras desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B6.

Su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E7 atrás. Tumba andante responde moviendo su rey de B6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a A6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Tumba andante avanza de A6 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Tumba andante coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
61
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

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