Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a D4 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Esqueleto logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su peón de Esqueleto avanza de B4 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Esqueleto coloca su caballo en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su alfil hasta G5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.
Su caballo de Esqueleto llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a H6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D3.
Esqueleto da jaque con su peón en C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Esqueleto coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3. Jaque de Esqueleto: su torre se planta en D6.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de B3 a B6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su torre de Esqueleto avanza de G6 a G4. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.
Esqueleto coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Esqueleto responde moviendo su rey de C7 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Su rey de Esqueleto avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su dama de A5 a C3, y acto seguido esqueleto coloca su torre en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de E3 a D4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F3 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de B7 a A6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su alfil de Esqueleto avanza de H6 a F4. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de F5 a G4.
Esqueleto coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta B8, y su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de B8 a B7.
nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Esqueleto en jaque.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 56 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 27 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.