Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D4 y derrota a su torre de Rey rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su alfil de Rey rata avanza de B4 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras rey rata coloca su peón en G6, acechando cada casilla.
De D1 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta A7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en A7.
Rey rata responde moviendo su alfil de C5 a A3. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a D5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Su alfil de Rey rata avanza de E7 a B4. De B6 a B4, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
Rey rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta D8. De C3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su rey de E8 a D7. Al tomar su peón en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5. Su torre de Rey rata avanza de D8 a D5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Rey rata coloca su torre en D4, acechando cada casilla. De B4 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rey rata responde moviendo su rey de C8 a B8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Rey rata mueve su peón de F5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Rey rata avanza de B8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.
Rey rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde C3, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando H1 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.