Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A4.
Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A4.
Jaque de Rey rata: su peón se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a C2.
Rey rata responde moviendo su alfil de A5 a E1. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8.
Rey rata da jaque con su torre en E7.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata coloca su torre en E3, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 13
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (13 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.