Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata gigante en el piso 5.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A3 a A1 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata gigante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A1 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su caballo de Rata gigante avanza de E5 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a A6.

Rata gigante coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Rata gigante da jaque con su caballo en C2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata gigante responde moviendo su caballo de C2 a A1. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de E6 a E4.

Su rey de Rata gigante avanza de F7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Rata gigante coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Rata gigante en jaque.

Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata gigante responde moviendo su rey de F6 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a E8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E5.

Su rey de Rata gigante avanza de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E3.

Rata gigante coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta G7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de A3 a A1.

Rata gigante responde moviendo su rey de G7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata gigante lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata gigante avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata gigante coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata gigante empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Rata gigante responde moviendo su rey de F8 a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
17 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 5

Contra Rata gigante los héroes han ganado el 50 % de 467 partidas terminadas (235 victorias, 98 derrotas, 134 tablas). Duración media: 53 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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