Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F4 a H6 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B3.

Su dama de Lobo avanza de F6 a H6. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.

Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.

Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.

Lobo responde moviendo su caballo de D6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D7.

De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Lobo.

Su peón de Lobo avanza de G7 a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en H6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.

Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Lobo mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Lobo responde moviendo su rey de E8 a E7. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Su caballo de Lobo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1. Lobo mueve su caballo de E4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E8. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.

Lobo responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A7, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Lobo mueve su torre de D5 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta B5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en B5.

Lobo responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 55 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
28 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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