Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F4 a H6 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B3.
Su dama de Lobo avanza de F6 a H6. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Lobo captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Lobo responde moviendo su caballo de D6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a D7.
De C1 a F4, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Lobo.
Su peón de Lobo avanza de G7 a G6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en H6.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Lobo en silencio.
Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E3. Lobo mueve su peón de A4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Lobo responde moviendo su rey de E8 a E7. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Lobo.
Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su caballo a D6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su caballo de Lobo llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1. Lobo mueve su caballo de E4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta E8. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.
Lobo responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a A7, y con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7. Lobo mueve su torre de D5 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Lobo coloca su torre en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4.
Desde la oscuridad, Lobo empuja su torre hasta B5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en B5.
Lobo responde moviendo su rey de G8 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 55 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 28 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 32 % de 274 partidas terminadas (89 victorias, 178 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 32 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.