Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
¡Esqueleto mueve su rey de E8 a D7 y derriba su torre de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a B3.
Esqueleto coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta F3. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de E2 a F3.
Esqueleto responde moviendo su torre de C7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su alfil a D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A3 a B4.
Su alfil de Esqueleto avanza de D8 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Esqueleto coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Tras derribar su peón en F2, Esqueleto amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F2.
Esqueleto responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a D3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4. Su caballo de Esqueleto cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B4 a C5.
Esqueleto coloca su torre en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D7.
Su rey de Esqueleto cae sobre D7 y arranca su torre a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Esqueleto responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a E2. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E2 a E6.
Su rey de Esqueleto avanza de C7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Esqueleto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H3.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F3, y acto seguido su rey de Esqueleto avanza de C8 a D8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.