Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

¡Lobo mueve su torre de C5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Lobo huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su dama de Lobo avanza de F5 a D5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, y lobo coloca su alfil en B7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta G5. De E3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.

Lobo responde moviendo su dama de G5 a H5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su peón a A3.

De D1 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Lobo.

Lobo mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Lobo.

Lobo coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Lobo mueve su torre de C5 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Lobo responde moviendo su alfil de B7 a D5. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7, mientras su dama de Lobo avanza de H5 a F5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.

Lobo coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde H3, su peón de nuestro héroe obliga a Lobo a defenderse.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Lobo sobre el tablero.

Desde la oscuridad, Lobo empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Lobo responde moviendo su alfil de D5 a F7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a F8. Con astucia de mazmorra, Lobo lleva su torre a A3.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Lobo y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 0 s
Jugadas
43
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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