Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rey rata en el piso 10.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de D4 a B5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Rey rata avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces rey rata coloca su torre en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta G8. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D4 a B5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B5 a D4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a B8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B1 a B4.

Su rey de Rey rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Rey rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A8. Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás, y rey rata responde moviendo su caballo de E4 a D2.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5. Su alfil de Rey rata avanza de G8 a H7; entonces nuestro héroe avanza su caballo de F5 a E7.

Rey rata coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D5.

Su alfil de Rey rata cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 19 s
Jugadas
27
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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