Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rey rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D7.

Rey rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rey rata coloca su alfil en C5, acechando cada casilla. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta E3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.

Rey rata responde moviendo su alfil de E7 a D8. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su peón de Rey rata avanza de G7 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y rey rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Rey rata avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E8. Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rey rata.

Rey rata mueve su rey de E6 a F5 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3, mientras rey rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D4, dejando A4 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Rey rata responde moviendo su caballo de E8 a C7. De D4 a D7, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a B5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en D8.

Su caballo de Rey rata avanza de C7 a E6, y nuestro héroe avanza su torre de D8 a D5. Rey rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta F4. De H3 a F4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de F6 a F5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su rey de Rey rata avanza de G8 a H8, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F4 a H5.

Rey rata coloca su peón en F6, acechando cada casilla. De F5 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de H7 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2.

Su rey de Rey rata avanza de H7 a H8, y nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Rey rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Rey rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Mate. Su torre de nuestro héroe en F8 deja a Rey rata sin escape.