Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en H7.

El filo de Gelatina cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3; entonces gelatina coloca su peón en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Gelatina da jaque con su peón en E3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a E3.

Gelatina responde moviendo su alfil de G6 a F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.

Su alfil de Gelatina avanza de F5 a H7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H7.

Gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. En B1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás. Gelatina da jaque con su dama en B3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E2. Su caballo de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su dama de Gelatina avanza de B3 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a C5.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Gelatina coloca su caballo en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su dama hasta F6.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Jaque de Gelatina: su torre se planta en C7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3. Gelatina da jaque con su torre en C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Su dama de Gelatina llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a A5, y gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de D3 a E5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta C1. Su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás. El filo de Gelatina cae en A1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
58 s
Jugadas
36
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (36 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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