Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H1 a H7 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en H7.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su caballo hasta C3, y su dama de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Enjambre confuso.

Enjambre responde moviendo su caballo de C3 a B1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.

Jaque de Enjambre: su torre se planta en C1.

nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de B1 a C1.

Su torre de Enjambre avanza de D6 a B6.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Enjambre y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
13
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 0
Material capturado (héroe / rival)
17 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (13 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.

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