Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de H1 a H7 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en H7.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su caballo hasta C3, y su dama de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Enjambre confuso.
Enjambre responde moviendo su caballo de C3 a B1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B1.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en C1.
nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de B1 a C1.
Su torre de Enjambre avanza de D6 a B6.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Enjambre y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 13
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (13 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.