Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en H7.

Enjambre cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su dama rival: su torre salta de H1 a H7.

Un golpe cruel: su torre de Enjambre captura su torre de nuestro héroe en H7.

Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.

Enjambre responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su caballo a B2.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Enjambre atraviesa la casilla sin verla.

Su alfil de Enjambre cae sobre A8 y arranca su torre a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B5, mientras enjambre coloca su torre en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3, y desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta A6.

Su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando H3 atrás, mientras enjambre responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F2 a D1.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a F7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Su torre de Enjambre avanza de A6 a B6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Enjambre coloca su torre en A6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de C7 a A6.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su peón hasta E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde las sombras, Puñalada. Enjambre pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Enjambre responde moviendo su torre de H7 a H1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su torre a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7; entonces su torre de Enjambre avanza de H8 a H5. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de C7 a A8.

Enjambre coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta H4.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B6 a D7.

Enjambre responde moviendo su rey de G6 a F7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D7 a B6; entonces con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a F4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a F4.

Tras derribar su peón en F4, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1. Enjambre coloca su rey en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5.

Desde las sombras, Puñalada. Enjambre pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Enjambre empuja su torre hasta F5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando F1 atrás. Enjambre responde moviendo su rey de G6 a F7.

nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de D3 a F5.

Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Enjambre en jaque.

Su rey de Enjambre avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D5, y enjambre coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4, mientras desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta G7. Su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Enjambre responde moviendo su rey de G7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a G7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G4.

Su rey de Enjambre avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a C7, mientras enjambre coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 8 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
30 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 26

Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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