Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Enjambre en el piso 26.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H5 a H8 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Enjambre huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D3.
Su peón de Enjambre cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Enjambre empuja su caballo hasta G4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Enjambre responde moviendo su dama de E5 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a F4.
Un golpe cruel: su caballo de Enjambre captura su caballo de nuestro héroe en F4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.
Su peón de Enjambre avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces enjambre coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Enjambre cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Enjambre responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a H5. Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su peón a E3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Su alfil de Enjambre avanza de H7 a G6. nuestro héroe captura su dama en H8 y deja a Enjambre en jaque.
Enjambre coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de F5 a G6.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Enjambre responde moviendo su peón de C6 a C5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su torre a D8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D8.
Su rey de Enjambre avanza de B7 a A7. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Enjambre coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.
Desde la oscuridad, Enjambre empuja su rey hasta A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Enjambre responde moviendo su rey de A5 a B4. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Enjambre a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Enjambre lleva su rey a C4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 53 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.