Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Enjambre en el piso 26.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en F3.
El filo de Enjambre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E2 a F3.
Enjambre coloca su torre en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Tras derribar su peón en E4, Enjambre amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Enjambre responde moviendo su torre de E4 a B4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1.
Jaque de Enjambre: su torre se planta en E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1. Jaque mate: Enjambre remata a nuestro héroe en G4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 38 s
- Jugadas
- 10
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 26
Contra Enjambre los héroes han ganado el 17 % de 150 partidas terminadas (26 victorias, 123 derrotas, 1 tablas). Duración media: 13 jugadas. Tiempo medio de partida: 53 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.