Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C5 a B6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.
Su rey de Rata avanza de D6 a D7. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B6.
Su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su dama de G8 a H8, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F5. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata responde moviendo su rey de E4 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su rey de Rata avanza de G6 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando C2 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 58 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.