Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su rey de Rata avanza de G7 a F6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Rata mueve su caballo de D7 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de A4 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Rata mueve su rey de F8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, mientras su caballo de Rata avanza de F8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás.
Rata mueve su rey de G5 a G4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su caballo de Rata avanza de H7 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, mientras rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D6 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de F4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4, y rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su caballo de E8 a F6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, y su rey de Rata avanza de G5 a F4.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H5 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Su rey de Rata avanza de G4 a G5. De C7 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5.
De D6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su rey de Rata avanza de H6 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F1, dejando F7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a H4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.