Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de C6 a B7 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Esqueleto huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.
Un golpe cruel: su peón de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Esqueleto coloca su alfil en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su peón hasta F5. Su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás, y esqueleto responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su caballo a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A8. Su torre de Esqueleto avanza de G6 a H6; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3.
Esqueleto coloca su torre en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta E6.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de D4 a E6.
Esqueleto responde moviendo su peón de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a F4. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.
Su torre de Esqueleto avanza de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de G6 a F4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Esqueleto desaparece sin dejar rastro.
Esqueleto coloca su torre en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7, y su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando D1 atrás.
Esqueleto responde moviendo su caballo de D7 a B6. nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A8 a B8.
Un golpe cruel: su torre de Esqueleto captura su torre de nuestro héroe en B8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su torre de Esqueleto avanza de B8 a B7. nuestro héroe captura su torre en B7 y deja a Esqueleto en jaque.
Desde las sombras, Puñalada. Esqueleto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Esqueleto responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a H8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7. Su rey de Esqueleto avanza de H8 a G8.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Esqueleto coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6, y desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Esqueleto responde moviendo su rey de F7 a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Esqueleto sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 20 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 6
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.