Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de F1 a A6 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A3.

Tumba andante responde moviendo su alfil de D5 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D2. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a E6.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8. De D3 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante coloca su alfil en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en C4.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta C5. De C4 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Tumba andante mueve su peón de B6 a C5 y derriba su dama de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6. Su dama de Tumba andante llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras tumba andante coloca su dama en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H5.

Tumba andante responde moviendo su dama de G7 a F8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a A3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2.

Su dama de Tumba andante avanza de A3 a A6. De F1 a A6, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.

Tumba andante mueve su peón de B7 a A6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H7 a H6. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D5.

De H6 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Su rey de Tumba andante avanza de D5 a D4. Desde F4, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.

Tumba andante coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A5.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 7 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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