Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H6.

Su caballo de Tumba andante avanza de D4 a C6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Jaque de Tumba andante: su dama se planta en B4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás.

El filo de Tumba andante cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
4 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.

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