Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B7 y derrota a su torre de Rey rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de B4 a D2. De E2 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Rey rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Rey rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta D4. De E3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Rey rata responde moviendo su peón de F3 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. El peón de Rey rata corona en F1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Rey rata avanza de F1 a G1, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2.
Rey rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su peón de Rey rata avanza de F6 a F5, y nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4.
Rey rata coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A4.
Su torre de Rey rata llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Su rey de Rey rata avanza de C8 a D8, mientras nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Rey rata: su torre se planta en B7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B7.
Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4.
Su peón de Rey rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Su peón de Rey rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6; entonces rey rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
De F6 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta B8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.