Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre B7 y derrota a su torre de Rey rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Su peón de Rey rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de B4 a D2. De E2 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Rey rata.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Rey rata avanza hasta G4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Rey rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta D4. De E3 a D4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.

Rey rata responde moviendo su peón de F3 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. El peón de Rey rata corona en F1 y nace un torre hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su torre de Rey rata avanza de F1 a G1, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2.

Rey rata coloca su torre en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta A1.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su peón de G7 a G6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a C8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su peón de Rey rata avanza de F6 a F5, y nuestro héroe avanza su rey de B3 a B4.

Rey rata coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A4.

Su torre de Rey rata llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás. Jaque de Rey rata: su torre se planta en A3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en A3.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a F6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Su rey de Rey rata avanza de C8 a D8, mientras nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Rey rata: su torre se planta en B7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B7.

Rey rata responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su peón de Rey rata avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4.

Su peón de Rey rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Rey rata responde moviendo su rey de E7 a D8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.

Su peón de Rey rata avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6; entonces rey rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

De F6 a G6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta B8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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