Crónica de la batalla

El duelo comienza: Camilo P. contra Rey rata en el piso 10.

Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su torre rival en E7.

Rey rata cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E1 a D1; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C7. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C2, y acto seguido su peón de Rey rata avanza de G7 a G6.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.

Rey rata coloca su torre en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta F7, y su rey de Camilo P. ocupa E2, dejando D2 atrás.

Rey rata responde moviendo su alfil de C7 a E5, mientras camilo P. desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de Camilo P.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a H7; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E4. Su peón de Rey rata avanza de B5 a B4, y acto seguido camilo P. avanza su rey de E4 a D5.

Rey rata coloca su torre en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5.

Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rey rata desaparece sin dejar rastro.

Rey rata responde moviendo su alfil de E5 a B8. Camilo P. desliza su peón por el tablero, de A2 a A4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C7.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta B5; entonces su alfil de Rey rata avanza de C7 a H2. Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de B5 a B6.

Rey rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en A5. Rey rata da jaque con su alfil en G1.

Su rey de Camilo P. ocupa B7, dejando B6 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su rey de F7 a G6. Camilo P. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a E3.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta C8, y acto seguido su peón de Rey rata avanza de D7 a D5. Camilo P. avanza su rey de C8 a D8.

Rey rata coloca su alfil en D2, acechando cada casilla. Camilo P. captura su torre rival: su rey salta de D8 a E7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G4, y su peón de Camilo P. ocupa A7, dejando A6 atrás. Rey rata responde moviendo su peón de G4 a G3.

El peón de Camilo P. corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G2. Con paso firme, Camilo P. lleva su dama hasta A1; entonces su alfil de Rey rata avanza de D2 a G5.

Camilo P. avanza su dama de A1 a G1. Rey rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Su peón de Rey rata llega a F5 y amenaza al rey de Camilo P.

Su rey de Camilo P. ocupa E6, dejando E7 atrás, y acto seguido rey rata responde moviendo su peón de F5 a F4. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G6. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Rey rata avanza de G6 a H5, y camilo P. avanza su rey de E6 a E5. Rey rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Desde H3, su dama de Camilo P. obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7, y su dama de Camilo P. ocupa H5, dejando H3 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de G5 a E7.

Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de E5 a F4.

Jaque de Rey rata: su alfil se planta en D6.

Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta F5; entonces su alfil de Rey rata avanza de D6 a B8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Rey rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G8.

Desde D5, su dama de Camilo P. obliga a Rey rata a defenderse.

Rey rata responde moviendo su rey de G8 a F8. Camilo P. impone el mate definitivo desde D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 52 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

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