Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rey rata.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C2 a B1 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su rey de Rey rata avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2, y rey rata coloca su torre en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B3, dejando C1 atrás. Rey rata responde moviendo su caballo de E5 a D7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a E8. Desde E6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.
Su rey de Rey rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras rey rata coloca su peón en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta B8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata captura su torre en B1 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a A6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4.
Jaque de Rey rata: su alfil se planta en H5.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Rey rata da jaque con su caballo en C5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Su alfil de Rey rata llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De C2 a B1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Rey rata.
Jaque de Rey rata: su alfil se planta en A2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en A2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Rey rata avanza de F7 a G6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A7.
Rey rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando B5 atrás.
Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata responde moviendo su caballo de C5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7. Su alfil de Rey rata avanza de D1 a A4.
nuestro héroe avanza su rey de A2 a B2, y acto seguido rey rata coloca su peón en H2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5; entonces desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta G3.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de A4 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E4. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
Su rey de Rey rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7.
Rey rata avanza hasta D5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2, y acto seguido desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás.
Rey rata responde moviendo su caballo de E4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.
Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7. De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rey rata.
Rey rata coloca su alfil en A8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su alfil hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás. Rey rata responde moviendo su alfil de B7 a F3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F3.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a E8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4. Su rey de Rey rata avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5. Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rey rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De F5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rey rata.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás, mientras rey rata responde moviendo su rey de D7 a C7.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Su rey de Rey rata avanza de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C5. Rey rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.
Rey rata responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C6 a D7, mientras con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6. Su rey de Rey rata avanza de A8 a B8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Rey rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A7 deja a Rey rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 40 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 8
- Primera captura
- jugada 9
- Habilidades usadas
- 4
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.