Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C2 y derrota a su torre de Rey rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rey rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.
Rey rata responde moviendo su torre de B6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Su peón de Rey rata avanza de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2. Rey rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C7. Su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás, y rey rata responde moviendo su alfil de B5 a A6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a B8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4.
Su caballo de Rey rata avanza de C7 a E6; entonces nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5. Rey rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
Su torre de Rey rata llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás, mientras rey rata responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su torre a C2. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de B3 a C2.
Su rey de Rey rata avanza de D8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rey rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Rey rata da jaque con su caballo en D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C2 atrás, y rey rata responde moviendo su caballo de D4 a C2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D1 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su rey de Rey rata avanza de C7 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a G5.
Rey rata coloca su peón en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta A8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F5 a D7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.
Rey rata responde moviendo su rey de A8 a B8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5; entonces con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rey rata avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.
Rey rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 10
Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.