Crónica de la batalla
El duelo comienza: Camilo P. contra Gelatina en el piso 7.
Camilo P. responde con furia: su torre salta de A1 a A6 y captura su torre enemigo.
Ni Camilo P. ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Camilo P. captura su torre rival: su torre salta de A1 a A6.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a C5. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Su alfil de Gelatina avanza de E6 a C8. Camilo P. avanza su torre de A8 a B8; entonces gelatina coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C4, y su torre de Camilo P. ocupa B4, dejando B6 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de Camilo P.
Gelatina responde moviendo su alfil de C8 a F5. Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F7; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta E3. Su caballo de Gelatina avanza de E5 a C6, y acto seguido camilo P. avanza su torre de E3 a C3.
Su peón de Gelatina llega a F2 y amenaza al rey de Camilo P.
Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. Su torre de Camilo P. ocupa G3, dejando C3 atrás, y gelatina responde moviendo su peón de G5 a G4.
Camilo P. desliza su torre por el tablero, de G3 a G1. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B8, y acto seguido con paso firme, Camilo P. lleva su torre hasta B1.
Jaque de Gelatina: su peón se planta en E3.
Camilo P. captura su peón rival: su rey salta de F2 a E3.
Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su torre de Camilo P. en B1.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F2, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su alfil hasta H7. Su rey de Camilo P. ocupa G3, dejando F2 atrás, mientras gelatina responde moviendo su alfil de H7 a G6.
Camilo P. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C6; entonces con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta G5. Su rey de Gelatina avanza de E8 a F8.
Camilo P. se cobra su alfil enemigo al plantarse en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.
Gelatina coloca su caballo en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8, y su rey de Camilo P. ocupa E5, dejando F5 atrás.
Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7. Camilo P. desliza su rey por el tablero, de E5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a A6.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D4; entonces su caballo de Gelatina avanza de A5 a C4. Camilo P. captura su caballo rival: su rey salta de D4 a C4.
El duelo termina en tablas: Camilo P. y Gelatina se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 31 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.