Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de B5 a C6 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su alfil de Zombi avanza de G4 a H3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en H3.

Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H4.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en B5.

Zombi responde moviendo su peón de H6 a H5. De B5 a C6, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi mueve su peón de B7 a C6 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Su alfil de Zombi avanza de D7 a F5. De D5 a C6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su alfil en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Zombi avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Al tomar su peón en H5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a B8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5. Su rey de Zombi avanza de F8 a G8, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4.

Zombi coloca su peón en A5, acechando cada casilla. De H4 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. Su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su alfil de D7 a E6.

Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Zombi sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
31
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
19 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

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