Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Zombi en el piso 12.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B4 a A5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Zombi huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su caballo de Zombi avanza de A7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Zombi confuso.

Zombi coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1, mientras desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G2.

Zombi da jaque con su caballo en E5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Su caballo de Zombi llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Zombi: su torre se planta en E6.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. Zombi coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A2.

Su torre de Zombi llega a F6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de B5 a A5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D4; entonces con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a B5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a D5.

Su peón de Zombi llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a C4. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Zombi: su alfil se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Zombi da jaque con su torre en F4.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A5.

Zombi responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C2.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B2. Su peón de Zombi avanza de A4 a A3, y nuestro héroe avanza su torre de B2 a A2.

Zombi coloca su alfil en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Zombi sobre el tablero.

Zombi da jaque con su torre en C2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B6, y con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, mientras su rey de Zombi avanza de C8 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de A5 a B4, y zombi coloca su alfil en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Su torre de Zombi llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás. Zombi responde moviendo su alfil de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3, y su peón de Zombi avanza de H5 a H4.

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de D3 a D1.

Zombi coloca su torre en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando D3 atrás.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su peón de Zombi llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H3 a H6.

Zombi da jaque con su torre en A3.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2; entonces zombi coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5.

Jaque de Zombi: su alfil se planta en B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Zombi da jaque con su torre en A2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su torre de Zombi avanza de A2 a A1, mientras nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4. Zombi coloca su alfil en B5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta A2. Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando B5 atrás. Jaque de Zombi: su torre se planta en A5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D4. Zombi da jaque con su torre en D5.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D4 a D5.

Su rey de Zombi avanza de C7 a C8, y nuestro héroe avanza su torre de E5 a E7. Zombi coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de A8 a B8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 0 s
Jugadas
89
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
6

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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