Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

Gelatina avanza su torre hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Gelatina cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Gelatina coloca su caballo en H8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su torre de Gelatina cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de E7 a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2.

Un golpe cruel: su alfil de Gelatina captura su peón de nuestro héroe en F5.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en F5.

Gelatina responde moviendo su peón de B6 a B5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su peón de Gelatina avanza de B3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C6.

En C1, Gelatina corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Su dama de Gelatina llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Tras derribar su caballo en C6, Gelatina amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Gelatina da jaque con su caballo en E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Su dama de Gelatina llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de G5 a H6. Mate. Gelatina cierra el cerco y nuestro héroe cae en G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 30 s
Jugadas
32
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 12
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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