Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de B1 a B6 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Tumba andante huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su rey de Tumba andante avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su caballo de B1 a C3, y tumba andante coloca su dama en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su dama hasta B6. De C3 a D5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante mueve su caballo de F6 a D5 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1, mientras con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su caballo a E7. De B1 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Tumba andante.

Tumba andante mueve su alfil de B7 a G2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su torre de H1 a H2. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Tumba andante coloca su peón en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4; entonces desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta C6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Tumba andante responde moviendo su caballo de C6 a A5. De C4 a F7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a C7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F6. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Tumba andante avanza de C7 a D8. De D1 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Tumba andante.

Tumba andante coloca su caballo en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta B2.

De F7 a H5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en D3.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D3.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, mientras su peón de Tumba andante avanza de D7 a D5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en E2.

Tumba andante coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G4. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Tumba andante sobre el tablero.

Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 4 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
20 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

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