Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Tumba andante en el piso 14.
Un golpe cruel: su caballo de Tumba andante captura su dama de nuestro héroe en D5.
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta A2, y su dama de nuestro héroe ocupa A1, dejando D1 atrás. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su dama a B6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A1 a A2.
Su caballo de Tumba andante llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en A6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Tumba andante da jaque con su dama en E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su dama de Tumba andante llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5. Un golpe cruel: su dama de Tumba andante captura su torre de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A6.
Su dama de Tumba andante avanza de H6 a G6; entonces nuestro héroe avanza su rey de A6 a B5. Tumba andante coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a D5.
Tumba andante da jaque con su caballo en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5. Su caballo de Tumba andante cae sobre D5 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C5 a D5.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en E6.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, y tumba andante coloca su dama en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Su dama de Tumba andante llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Jaque de Tumba andante: su dama se planta en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G5. Tumba andante da jaque con su dama en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6. El filo de Tumba andante cae en G6 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 29 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 14
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.