Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Bruja del claro. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B1.

El filo de Bruja del claro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Bruja del claro avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De A1 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Bruja del claro.

Bruja del claro responde moviendo su dama de C4 a D3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H3. Su dama de Bruja del claro llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Mate. Bruja del claro cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
43 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 28

Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

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