Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Bruja del claro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B1.
El filo de Bruja del claro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H5. Bruja del claro avanza hasta B1 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De A1 a B1, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Bruja del claro.
Bruja del claro responde moviendo su dama de C4 a D3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a H3. Su dama de Bruja del claro llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Mate. Bruja del claro cierra el cerco y nuestro héroe cae en F2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 28
Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.