Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Bruja del claro en el piso 28.
¡Su rey de Benjamín A. cae sobre F5 y derrota a su dama de Bruja del claro!
¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Bruja del claro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su dama hasta B5, y su peón de Benjamín A. ocupa A4, dejando A2 atrás. Bruja del claro responde moviendo su dama de B5 a B6, mientras benjamín A. desliza su caballo por el tablero, de B1 a A3.
Tras derribar su peón en F2, Bruja del claro amenaza al rey de Benjamín A.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta D2. Su dama de Bruja del claro llega a D8 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de D2 a E3. Jaque de Bruja del claro: su dama se planta en B6.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F3. En G1, Bruja del claro corona y obtiene un torre de refuerzo.
Benjamín A. se cobra su torre enemigo al plantarse en G1.
Su alfil de Bruja del claro llega a D5 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Tras derribar su peón en E4, Bruja del claro amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. se cobra su alfil enemigo al plantarse en E4.
Su dama de Bruja del claro cae sobre G1 y arranca su torre a Benjamín A.
Benjamín A. avanza su alfil de F1 a E2; entonces bruja del claro coloca su dama en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en C4.
Jaque de Bruja del claro: su dama se planta en F5.
Benjamín A. captura su dama rival: su rey salta de E4 a F5.
Bruja del claro responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras benjamín A. desliza su dama por el tablero, de D1 a D5. Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su peón a B6.
Benjamín A. pone en jaque con su dama en C6.
Su rey de Bruja del claro avanza de E8 a F8. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.
Bruja del claro coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Benjamín A. captura su peón rival: su dama salta de B6 a A5.
Desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su peón hasta F6. Benjamín A. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Bruja del claro responde moviendo su peón de H7 a H5. Desde C6, su dama de Benjamín A. obliga a Bruja del claro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a F8. Benjamín A. captura su peón en F6 y deja a Bruja del claro en jaque.
Su rey de Bruja del claro avanza de F8 a G8. Benjamín A. avanza su dama de F6 a H6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Bruja del claro desaparece sin dejar rastro.
Bruja del claro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en B4, y desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta E8.
Su peón de Benjamín A. ocupa B5, dejando B4 atrás, mientras bruja del claro responde moviendo su rey de E8 a D8. Benjamín A. desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.
Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a C8; entonces con paso firme, Benjamín A. lleva su torre hasta B1. Su rey de Bruja del claro avanza de C8 a B7.
Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a H7.
Bruja del claro coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en A5, mientras desde la oscuridad, Bruja del claro empuja su rey hasta A8.
Su peón de Benjamín A. ocupa A6, dejando A5 atrás, y bruja del claro responde moviendo su rey de A8 a B8. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su peón a A7.
Con astucia de mazmorra, Bruja del claro lleva su rey a C8. Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 33 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 28
Contra Bruja del claro los héroes han ganado el 26 % de 77 partidas terminadas (20 victorias, 54 derrotas, 3 tablas). Duración media: 22 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 10 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.