Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Esqueleto en el piso 11.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E3 y derrota a su torre de Esqueleto!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Esqueleto se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.
Esqueleto responde moviendo su torre de C6 a D6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3. Un golpe cruel: su peón de Esqueleto captura su caballo de nuestro héroe en C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su caballo de Esqueleto avanza de C7 a D5. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces esqueleto coloca su torre en E3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Su torre de Esqueleto cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F2 a E3.
Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Su torre de Esqueleto cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D1 a D2.
Su peón de Esqueleto avanza de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Esqueleto coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A6.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando A6 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de F6 a F5.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su peón de Esqueleto avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su dama de C5 a C7; entonces esqueleto coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G7 y deja a Esqueleto en jaque.
Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H7, y su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando C7 atrás. Esqueleto responde moviendo su peón de F5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a F6.
Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su peón a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Un golpe cruel: su peón de Esqueleto captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Esqueleto coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1. Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta H7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando G7 atrás.
Esqueleto responde moviendo su rey de H7 a G8, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Esqueleto.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 23 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 11
Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.