Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Esqueleto en el piso 11.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H7.

Esqueleto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a B3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta E7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D2, dejando C1 atrás. Esqueleto responde moviendo su torre de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6. Su peón de Esqueleto cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C1 a H6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Esqueleto coloca su torre en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta H7. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Esqueleto en jaque.

Esqueleto responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Esqueleto en jaque.

Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Su rey de Esqueleto avanza de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Esqueleto coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A5, mientras desde la oscuridad, Esqueleto empuja su torre hasta H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Esqueleto responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su torre a E5.

Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Esqueleto en silencio.

Su rey de Esqueleto avanza de E8 a D7, mientras nuestro héroe avanza su dama de E4 a E3. Esqueleto coloca su torre en H7, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.

Desde la oscuridad, Esqueleto empuja su rey hasta C8. nuestro héroe captura su torre rival: su dama salta de D3 a H7.

Esqueleto responde moviendo su rey de C8 a B8. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H7 a H6; entonces con astucia de mazmorra, Esqueleto lleva su rey a A7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y acto seguido su peón de Esqueleto avanza de A6 a A5. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Esqueleto a defenderse.

Esqueleto coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 11

Contra Esqueleto los héroes han ganado el 52 % de 345 partidas terminadas (180 victorias, 108 derrotas, 57 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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