Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3; entonces su peón de Babosa avanza de D7 a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de C7 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de B4 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces babosa coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de D6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su rey de Babosa avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta D6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de D6 a B8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G7 a C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y acto seguido su rey de Babosa avanza de B7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces babosa coloca su alfil en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A5.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C7 a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.

Su peón de Babosa avanza de H7 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Babosa responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a E8. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.

nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Babosa en jaque.

Su rey de Babosa avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Desde A7, su peón de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1568 partidas terminadas (625 victorias, 279 derrotas, 664 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 27 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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