Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, Benjamín A. se enfrenta a Ent anciano.
¡Su rey de Benjamín A. cae sobre E4 y derrota a su dama de Ent anciano!
¡Jaque mate! Benjamín A. derriba a Ent anciano y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en E2. Su caballo de Ent anciano llega a C2 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa D1, dejando E1 atrás. Jaque de Ent anciano: su caballo se planta en A3.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D1 a E1, y con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su dama a G4. Un golpe limpio: su caballo de Benjamín A. derriba su caballo en A3.
Su dama de Ent anciano avanza de G4 a F5. De H2 a G3, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano coloca su dama en G6, acechando cada casilla. Desde H8, su torre de Benjamín A. obliga a Ent anciano a defenderse.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su torre hasta F8, y acto seguido su torre de Benjamín A. ocupa H3, dejando H8 atrás. Ent anciano responde moviendo su torre de E6 a F6.
Un golpe limpio: su dama de Benjamín A. derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a E6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su caballo hasta C4, y su torre de Ent anciano avanza de E6 a D6.
Al tomar su torre en D6, Benjamín A. clava un jaque sobre Ent anciano.
Ent anciano avanza hasta D6 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en E2. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta C6; entonces su peón de Benjamín A. ocupa B3, dejando B2 atrás.
Ent anciano responde moviendo su peón de C5 a C4. De B3 a A4, su peón de Benjamín A. se traga su alfil de Ent anciano.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a B4. Un golpe limpio: su peón de Benjamín A. derriba su peón en B5.
Jaque de Ent anciano: su caballo se planta en D3.
De E2 a D3, su dama de Benjamín A. se traga su caballo de Ent anciano.
Ent anciano mueve su peón de C4 a D3 y derriba su dama de Benjamín A.
Un golpe limpio: su alfil de Benjamín A. derriba su peón en D3.
Su dama de Ent anciano llega a E6 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa D1, dejando E1 atrás. Ent anciano responde moviendo su dama de E6 a D6; entonces benjamín A. desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.
Ent anciano avanza hasta D3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta A3. Ent anciano mueve su dama de D3 a A3 y derriba su alfil de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su peón de B5 a B6, mientras ent anciano coloca su torre en F5, acechando cada casilla. De B6 a C7, su peón de Benjamín A. se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano da jaque con su dama en B3.
Su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando D1 atrás. Su dama de Ent anciano llega a E6 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en A6.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta E4. Ent anciano da jaque con su dama en C4.
De E4 a F5, su rey de Benjamín A. se traga su torre de Ent anciano.
Ent anciano coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en E5. Ent anciano captura su peón en C7 y pone en jaque a Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa E4, dejando E5 atrás. Ent anciano da jaque con su dama en C6.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E4 a E5, mientras con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a G6. Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta G4.
Jaque de Ent anciano: su dama se planta en E4.
Un golpe limpio: su rey de Benjamín A. derriba su dama en E4.
Ent anciano coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta E8; entonces su rey de Benjamín A. ocupa G6, dejando F5 atrás.
Ent anciano responde moviendo su rey de E8 a D7. De G6 a G7, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Ent anciano.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a E5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F6, mientras su rey de Ent anciano avanza de D7 a D6.
Benjamín A. avanza su peón de G4 a G5, y ent anciano coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde H7, su torre de Benjamín A. obliga a Ent anciano a defenderse.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta B8. De F6 a E5, su rey de Benjamín A. se traga su peón de Ent anciano.
Ent anciano responde moviendo su rey de B8 a A8; entonces benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a B8.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta G7, y su rey de Ent anciano avanza de B8 a A7. Coronación: en G8, Benjamín A. transforma su peón en dama.
Ent anciano coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su dama en D5. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta A6.
Desde H6, su torre de Benjamín A. obliga a Ent anciano a defenderse.
Ent anciano responde moviendo su rey de A6 a A7. Jaque: Benjamín A. aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a B8. Y es jaque mate: Benjamín A. cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 6 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 35 / 19
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 29
Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.