Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E3 a G1 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rey rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D1 a A4.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B4.

Rey rata responde moviendo su peón de G3 a G2, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su alfil de Rey rata avanza de E7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a B6.

Rey rata coloca su torre en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a D6.

En G1, Rey rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su caballo a D5. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de E3 a G1.

Su caballo de Rey rata avanza de D5 a B4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Rey rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de D6 a D8.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su torre hasta E8. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E8.

Rey rata responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a F7.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rey rata en silencio.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.

Su rey de Rey rata avanza de G5 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H1.

Rey rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Desde G1, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
26 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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