Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rey rata en el piso 10.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G3 y derrota a su caballo de Rey rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rey rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H2 a G3.

Rey rata coloca su caballo en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Rey rata responde moviendo su alfil de A4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a C6.

nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de D4 a B3.

Su caballo de Rey rata avanza de C8 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de B3 a D4, y acto seguido rey rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a D6.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su caballo hasta C8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando D6 atrás. Rey rata responde moviendo su rey de E8 a F8.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D4 a C2.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su alfil a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4, y acto seguido su caballo de Rey rata avanza de C8 a A7.

nuestro héroe avanza su caballo de B4 a D3; entonces rey rata coloca su alfil en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.

Desde las sombras, Puñalada. Rey rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Rey rata responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su peón a G4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D8. Su peón de Rey rata avanza de B6 a B5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F8.

Rey rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta H8.

Su caballo de nuestro héroe ocupa H5, dejando F4 atrás, y rey rata responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Rey rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E7.

Su rey de Rey rata avanza de H8 a G7; entonces nuestro héroe avanza su torre de D8 a F8. Rey rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.

Desde la oscuridad, Rey rata empuja su peón hasta B4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G8.

Rey rata responde moviendo su rey de H6 a G6. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Rey rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B6.

Su rey de Rey rata avanza de G5 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.

Rey rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F4, mientras desde la oscuridad, Rey rata empuja su rey hasta G7.

nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Rey rata en jaque.

Rey rata responde moviendo su rey de G7 a H7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E7 a H4. Con astucia de mazmorra, Rey rata lleva su rey a H8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rey rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 38 s
Jugadas
59
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
16 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 10

Contra Rey rata los héroes han ganado el 55 % de 129 partidas terminadas (71 victorias, 33 derrotas, 25 tablas). Duración media: 44 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 4 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.

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