Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Arquero óseo. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Arquero óseo!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Arquero óseo y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Arquero óseo responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Jaque de Arquero óseo: su dama se planta en A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Arquero óseo da jaque con su dama en A1.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a C2, y arquero óseo coloca su caballo en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en A1.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta C6. De A1 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Arquero óseo responde moviendo su alfil de C6 a B5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A1. Su alfil de Arquero óseo llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Arquero óseo desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Arquero óseo: su alfil se planta en B5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, y acto seguido arquero óseo coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3; entonces desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta H2.

Su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás, y acto seguido arquero óseo responde moviendo su peón de B4 a B3. De A2 a H2, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Arquero óseo.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su peón a B2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B2.

Su caballo de Arquero óseo avanza de E6 a D8, y nuestro héroe avanza su torre de B2 a G2. Arquero óseo coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su alfil hasta C8. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás.

Su peón de Arquero óseo llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Jaque de Arquero óseo: su alfil se planta en B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Arquero óseo da jaque con su alfil en C8.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5, y acto seguido arquero óseo coloca su peón en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6; entonces desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su peón hasta F2.

Su torre de nuestro héroe ocupa H1, dejando H6 atrás, y acto seguido arquero óseo responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a F1.

Su caballo de Arquero óseo llega a F7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su peón de Arquero óseo avanza de E4 a E3. De F4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Arquero óseo coloca su alfil en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en F2.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su caballo hasta G5. Su torre de nuestro héroe ocupa B2, dejando F2 atrás; entonces arquero óseo responde moviendo su alfil de B7 a D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su alfil a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.

Su rey de Arquero óseo avanza de E8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su torre de B8 a B6. Arquero óseo coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

De B6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Arquero óseo.

Desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta F7. Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás, y acto seguido arquero óseo responde moviendo su peón de E7 a E5.

De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Arquero óseo.

Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a G7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su rey de Arquero óseo avanza de G7 a F8, y nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6. Su caballo de Arquero óseo llega a H7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6, y acto seguido desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su caballo hasta G5. De G6 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Arquero óseo.

Arquero óseo responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a A6. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a G8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A7.

Su rey de Arquero óseo avanza de G8 a F8, mientras nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6. Arquero óseo coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6; entonces desde la oscuridad, Arquero óseo empuja su rey hasta D8. Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás, y acto seguido arquero óseo responde moviendo su rey de D8 a E8.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a B7. Con astucia de mazmorra, Arquero óseo lleva su rey a D8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 52 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
25 / 0
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 15

Contra Arquero óseo los héroes han ganado el 38 % de 173 partidas terminadas (66 victorias, 92 derrotas, 15 tablas). Duración media: 33 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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