Crónica de la batalla
Benjamín A. desenvaina las piezas frente a Ent anciano. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su dama de Ent anciano captura su caballo de Benjamín A. en C3.
Benjamín A. cae ante el mate de Ent anciano. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en H4. Su dama de Ent anciano llega a B1 y amenaza al rey de Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en B4.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Ent anciano da jaque con su dama en A3.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su alfil hasta D3. Su dama de Ent anciano llega a C5 y amenaza al rey de Benjamín A.
Benjamín A. avanza su rey de E3 a D2, mientras ent anciano coloca su dama en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en H3.
Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta E7; entonces su caballo de Benjamín A. ocupa F4, dejando H3 atrás. Ent anciano responde moviendo su dama de H5 a E5, y acto seguido benjamín A. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ent anciano desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a F8, mientras con paso firme, Benjamín A. lleva su peón hasta H6. Su torre de Ent anciano avanza de B6 a D6, y benjamín A. avanza su caballo de F4 a E2.
Ent anciano coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su caballo en C3. Ent anciano captura su alfil en D3 y pone en jaque a Benjamín A.
Su rey de Benjamín A. ocupa C2, dejando D2 atrás; entonces ent anciano responde moviendo su torre de A7 a C7. Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de C2 a B3.
Ent anciano captura su caballo en C3 y pone en jaque a Benjamín A.
Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta A2. Mate. Ent anciano cierra el cerco y Benjamín A. cae en D2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 6
- Primera captura
- jugada 11
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 29
Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.