Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Gelatina en el piso 7.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a F5 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Gelatina huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.

Gelatina da jaque con su torre en E4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido gelatina coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A4 a A2.

Su alfil de Gelatina llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Jaque de Gelatina: su alfil se planta en D6.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2; entonces gelatina coloca su torre en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C2 a C4.

Gelatina responde moviendo su caballo de F8 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a F6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D3 a E4.

Su torre de Gelatina avanza de F6 a F5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F5.

Gelatina coloca su alfil en H2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G2 a H2.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a B8. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Su peón de Gelatina avanza de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.

Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H4. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B3.

Desde B2, su alfil de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Gelatina responde moviendo su caballo de B3 a D4. nuestro héroe captura su caballo en D4 y deja a Gelatina en jaque.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a A5.

Su rey de Gelatina avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su torre de A5 a B5, y acto seguido gelatina coloca su peón en D6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a B4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B4 a B5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Su peón de Gelatina avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a D5.

Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde H5, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Gelatina responde moviendo su rey de G8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7. Desde H7, su torre de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Su rey de Gelatina avanza de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Gelatina coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 20 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
22 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 63 % de las partidas de este piso.

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