Crónica de la batalla
Daniel C. desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Daniel C. toma su torre rival en E2.
Zombi cae ante el mate de Daniel C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su peón en G3.
Su alfil de Zombi avanza de D5 a E4. Daniel C. avanza su peón de D2 a D3. Zombi mueve su alfil de E4 a G2 y derriba su peón de Daniel C.
Un golpe limpio: su alfil de Daniel C. derriba su alfil en G2.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B6. De G2 a B7, su alfil de Daniel C. se traga su alfil de Zombi.
Zombi responde moviendo su peón de F6 a F5; entonces daniel C. desliza su alfil por el tablero, de B7 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a E3.
Con paso firme, Daniel C. lleva su caballo hasta H3, y su peón de Zombi avanza de D7 a D6. Daniel C. avanza su caballo de H3 a G5, mientras zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
De G3 a H4, su peón de Daniel C. se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su peón de H6 a G5 y derriba su caballo de Daniel C.
Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su peón en G5.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de Daniel C.
Zombi captura su peón en E2 y pone en jaque a Daniel C.
Al tomar su torre en E2, Daniel C. clava un jaque sobre Zombi.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F8, mientras con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta G6. Su rey de Zombi avanza de F8 a G7, y daniel C. avanza su dama de E2 a G2.
Zombi coloca su caballo en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su dama en G5, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta B8.
Su torre de Daniel C. ocupa G1, dejando H1 atrás; entonces zombi responde moviendo su rey de G7 a G8. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G7, y con paso firme, Daniel C. lleva su dama hasta G5. Daniel C. envuelve una pieza con Sigilo; Zombi atraviesa la casilla sin verla.
Su caballo de Zombi avanza de C8 a B6.
Al final, Daniel C. impone jaque mate y Zombi huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.