Crónica de la batalla
Nicolas C. desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.
¡Su torre de Nicolas C. cae sobre D8 y derrota a su torre de Zombi!
¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Zombi y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Nicolas C. derriba su peón en G3.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a F5. De H1 a H5, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Su caballo de Zombi avanza de F5 a D4. Nicolas C. avanza su peón de C2 a C3, mientras zombi coloca su alfil en G7, acechando cada casilla.
De C3 a D4, su peón de Nicolas C. se traga su caballo de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta E5; entonces su peón de Nicolas C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Zombi avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De E3 a D4, su peón de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Zombi sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su peón en D5.
Su peón de Zombi avanza de D7 a D6. De D5 a A5, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Zombi coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Desde F5, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta E6. Su torre de Nicolas C. ocupa G5, dejando F5 atrás; entonces zombi responde moviendo su torre de A8 a E8.
Un golpe limpio: su torre de Nicolas C. derriba su alfil en G7.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a F7, y con paso firme, Nicolas C. lleva su torre hasta G4. Su torre de Zombi avanza de F7 a F8, mientras nicolas C. avanza su alfil de F1 a H3.
Zombi coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su alfil en G2; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta H2.
Su alfil de Nicolas C. ocupa C6, dejando G2 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de E8 a H8. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7, mientras con paso firme, Nicolas C. lleva su dama hasta G4. Su torre de Zombi avanza de H8 a B8.
Desde G7, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.
Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su torre en G6, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7.
De G6 a D6, su torre de Nicolas C. se traga su peón de Zombi.
Zombi mueve su torre de H2 a F2 y derriba su peón de Nicolas C.
Un golpe limpio: su rey de Nicolas C. derriba su torre en F2.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a D8. Jaque: Nicolas C. aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Su rey de Zombi avanza de F7 a G8. Al tomar su torre en D8, Nicolas C. clava un jaque sobre Zombi.
Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde D7, su torre de Nicolas C. obliga a Zombi a defenderse.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G8. Nicolas C. impone el mate definitivo desde B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.