Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Dragón joven en el piso 91.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su alfil de Dragón joven!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Dragón joven y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Dragón joven responde moviendo su caballo de E5 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su torre a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A5.

Su caballo de Dragón joven avanza de B6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido dragón joven coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C2. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su alfil hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Dragón joven responde moviendo su torre de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Dragón joven confuso.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su caballo a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Dragón joven desaparece sin dejar rastro.

Su torre de Dragón joven avanza de H8 a G8, mientras nuestro héroe avanza su dama de G7 a H6. Dragón joven coloca su alfil en F5, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a E5.

Dragón joven responde moviendo su torre de C7 a D7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.

Su alfil de Dragón joven cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de E2 a D3.

Su torre de Dragón joven avanza de D7 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.

Dragón joven coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E2. Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta C5.

Dragón joven cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 50 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 1
Material capturado (héroe / rival)
7 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 91

Contra Dragón joven los héroes han ganado el 34 % de 47 partidas terminadas (16 victorias, 28 derrotas, 3 tablas). Duración media: 29 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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