Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Dragón joven en el piso 91.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B3 a C4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Dragón joven huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Su alfil de Dragón joven cae sobre G2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de F1 a G2.

Dragón joven responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Dragón joven atraviesa la casilla sin verla.

Jaque de Dragón joven: su caballo se planta en D3.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a D3.

Su torre de Dragón joven avanza de C7 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Dragón joven coloca su torre en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Dragón joven desaparece sin dejar rastro.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su caballo hasta D5, y su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B1 atrás. Dragón joven responde moviendo su caballo de D5 a E7.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Un golpe cruel: su torre de Dragón joven captura su caballo de nuestro héroe en C4.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Dragón joven avanza de E7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G5 a G6.

Dragón joven coloca su caballo en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G4. Desde las sombras, Puñalada. Dragón joven pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su torre hasta D4. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de G4 a D4.

Dragón joven responde moviendo su caballo de E7 a F5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D4 a G4. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H3.

Su caballo de Dragón joven avanza de F5 a E3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Dragón joven coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde F4, su torre de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta E7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa G4, dejando H3 atrás. Dragón joven responde moviendo su peón de E6 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su rey a D6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Su peón de Dragón joven avanza de E5 a E4.

nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Dragón joven en jaque.

Dragón joven coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C5.

Desde la oscuridad, Dragón joven empuja su rey hasta B8. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.

Dragón joven responde moviendo su rey de B8 a A7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4. Con astucia de mazmorra, Dragón joven lleva su alfil a C6.

nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de C5 a C6.

Su rey de Dragón joven avanza de A7 a B7. Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Dragón joven a defenderse.

Dragón joven coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 53 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
26 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 91

Contra Dragón joven los héroes han ganado el 34 % de 47 partidas terminadas (16 victorias, 28 derrotas, 3 tablas). Duración media: 29 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.

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