Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ballestero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en B5.

Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ballestero responde moviendo su rey de E8 a D8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C7. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Su rey de Ballestero avanza de C7 a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en D7.

El peón de Ballestero corona en C1 y nace un alfil hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su caballo hasta G8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F5, dejando D7 atrás.

Ballestero responde moviendo su alfil de C1 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, mientras su caballo de Ballestero avanza de G8 a F6. De B5 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Ballestero coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su peón hasta C3.

De B5 a B4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.

Ballestero responde moviendo su rey de D8 a E7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E4, y su rey de Ballestero avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4. Su alfil de Ballestero llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su caballo hasta F6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C6, dejando E4 atrás.

Ballestero responde moviendo su caballo de F6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C6 a E8. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su alfil a F6.

Al tomar su peón en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.

Su rey de Ballestero avanza de E6 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de F7 a D5, y ballestero coloca su alfil en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E4. Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E7. De E4 a H7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ballestero.

Ballestero responde moviendo su rey de E7 a F8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H7 a G6. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ballestero sobre el tablero.

Ballestero da jaque con su alfil en B6.

De C5 a B6, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Ballestero.

Ni nuestro héroe ni Ballestero logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
26 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 42

Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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